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腾讯一季度游戏总流水实现增长

每经记者:温梦华 每经编辑:杨夏

5月14日,腾讯控股(0700.HK,股价381.8港元,市值35963.62亿港元)交出了2024年第一季度“答卷”。

财报显示,2024年第一季度,腾讯游戏收入481亿元,其中国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元;本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,主要由于收入迟延所致。

相比游戏收入,腾讯游戏的总流水无论是国际的市场还是本土市场都获得不同程度增长。

今年一季度,腾讯游戏国际市场流水同比增长34%,主要得益于Supercell旗下游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升,以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长贡献。在季节性因素提振以及多款次新游戏表现亮眼的推动下,一季度腾讯游戏本土市场流水实现同比增长3%。

图片来源:腾讯控股2024年一季报

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

在实现“开门红”的国际市场,Supercell旗下的多款产品游戏日活跃用户量和流水持续回升,例如《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃用户数超过上年同期的两倍,流水超过上年同期四倍。

据Sensor Tower,今年一季度Supercell旗下《皇室战争》和《部落冲突》的收入分别同比增长104%和20%,与《荒野乱斗》共同推动Supercell第一季度收入同比增长82%。瑞银预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿元大关。

在本土市场,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等游戏流水创下历史新高,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。据Sensor tower,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长;Sensor tower估算《暗区突围》2月游戏收入环比激增90%。

一直以来备受市场关注的爆款游戏方面,财报显示,《王者荣耀》《和平精英》的流水均在今年3月已恢复同比增长。但从收入来看,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降;《和平精英》收入也因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降。

(封面图片来源:每日经济新闻 文多 摄)

每日经济新闻

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